懸案のタンク部分です。STのタンクは、エアフィルターを覆っているダミータンクで実際の燃料タンクは少し下にあります。が、見た目はいわゆるバイクのガソリンタンクでして、ニーグリップするための凹みなど、とにかくモデリングが難しそうな自由曲面をしています。積み木のようなソリッドボディではどうにも滑らかにならず、よくわからないままスカルプト(彫刻)モードに挑戦しました。大体の形をスカルプトで作ってから、平面で切り取る作戦を思いつきました。その平面も、スカルプトの「面」というコマンドで作成。点の位置を少しずついじりながら、タンクからボディへつながるカーブ面を整形。熟練者は一発でこのふくよかなボディを造形できるのでしょうけれど、初心者の私はとりあえずこの方法で進めます。

The ST’s tank is a dummy tank that covers the air filter, and the actual fuel tank is a little lower, but it looks like a motorcycle gas tank, and it has free-form surfaces that are difficult to model, such as the recesses for knee grip. I couldn’t get it smooth enough with a solid body like a block of wood, so I tried sculpting mode without really knowing what I was doing. I came up with a plan to sculpt the general shape and then cut it out with a flat plane. The plane was also created using the “Surface” command in Sculpt. By tweaking the position of the points little by little, I shaped the curved surface that leads from the tank to the body. I’m sure that an experienced guy can create this plump body in one shot, but as a beginner, I’ll go with this method for now.